sábado, 1 de noviembre de 2014

WEBGRAFÍA

  • http://www.informatica-hoy.com.ar/aprender-informatica/Que-es-el-Chipset.php
  • http://es.wikipedia.org/wiki/Chipset
  • http://computadoras.about.com/od/placa-base/a/que-es-un-chipset.htm
  • http://es.wikipedia.org/wiki/Z%C3%B3calo_de_CPU
  • http://www.ehowenespanol.com/informacion-zocalo-cpu-sobre_49552/
  • http://los-barbaroz.wikispaces.com/puertos+de+comunicaci%C3%B3n
  • http://es.wikipedia.org/wiki/Bus_(inform%C3%A1tica)
  • http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_expansi%C3%B3n
  • https://www.google.com.ar/search?q=tarjetas+de+expansion&biw=1366&bih=643&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ei=kdNGVK3vH_PfsASdiYGYDA&sqi=2&ved=0CCEQsAQ
  • http://es.wikipedia.org/wiki/Plug_and_play
  • http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_de_disco_duro
  • https://es.scribd.com/doc/35568727/Puertos-y-Conectores-de-La-PC
  • http://www.tiposde.org/informatica/433-tipos-de-memoria-rom/#ixzz3GoqfbMlR
  • http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_de_acceso_aleatorio
  • http://es.wikipedia.org/wiki/Partici%C3%B3n_de_disco
  • http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora
  • http://es.wikipedia.org/wiki/Software
  • http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware
  • http://definicion.de/dispositivos-de-entrada/
  • http://html.rincondelvago.com/dispositivos-de-entrada-y-salida.html
  • http://www.informatica-hoy.com.ar/aprender-informatica/Que-es-el-gabinete-de-la-computadora.php
  • http://es.wikipedia.org/wiki/Fuente_de_alimentaci%C3%B3n
  • http://es.wikipedia.org/wiki/Microprocesador
  • http://www.definicionabc.com/tecnologia/microprocesador.php
  • http://es.wikipedia.org/wiki/BIOS
  • http://partesdelacomputadora.info/tipos-de-memoria-ram/
  • http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_(inform%C3%A1tica)
  • http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_(inform%C3%A1tica)

Memorias

En informática, la memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. La memoria proporciona una de las principales funciones de la computación moderna: el almacenamiento de información y conocimiento. Es uno de los componentes fundamentales de la computadora, que interconectada a la unidad central de procesamiento (CPU, por las siglas en inglés de Central Processing Unit) y los dispositivos de entrada/salida, implementan lo fundamental del modelo de computadora de la arquitectura de von Neumann.
En la actualidad, «memoria» suele referirse a una forma de almacenamiento de estado sólido, conocida como memoria RAM (memoria de acceso aleatorio; RAM por sus siglas en inglés, de random access memory), y otras veces se refiere a otras formas de almacenamiento rápido, pero temporal. De forma similar, se refiere a formas de almacenamiento masivo, como discos ópticos, y tipos de almacenamiento magnético, como discos duros y otros tipos de almacenamiento, más lentos que las memorias RAM, pero de naturaleza más permanente. Estas distinciones contemporáneas son de ayuda, porque son fundamentales para la arquitectura de computadores en general.
Además, se refleja una diferencia técnica importante y significativa entre «memoria» y «dispositivos de almacenamiento masivo», que se ha ido diluyendo por el uso histórico de los términos «almacenamiento primario» (a veces «almacenamiento principal»), para memorias de acceso aleatorio, y «almacenamiento secundario», para dispositivos de almacenamiento masivo. Esto se explica en las siguientes secciones, en las que el término tradicional «almacenamiento» se usa como subtítulo, por conveniencia.



CARACTERÍSTICAS DE LA MEMORIA

  • Volatilidad de la información:
  1. La memoria volátil requiere energía constante para mantener la información almacenada. La memoria volátil se suele usar sólo en memorias primarias. La memoria RAM es una memoria volátil, ya que pierde información en la falta de energía eléctrica.
  2. La memoria no volátil retendrá la información almacenada incluso si no recibe corriente eléctrica constantemente, como es el caso de la memoria ROM. Se usa para almacenamientos a largo plazo y, por tanto, se usa en memorias secundarias, terciarias y fuera de línea.
  3. La memoria dinámica es una memoria volátil que además requiere que periódicamente se refresque la información almacenada, o leída y reescrita sin modificaciones.

  • Accesibilidad secuencial o aleatoria a información:
  1. Acceso aleatorio significa que se puede acceder a cualquier localización de la memoria en cualquier momento en el mismo intervalo de tiempo, normalmente pequeño.
  2. Acceso secuencial significa que acceder a una unidad de información tomará un intervalo de tiempo variable, dependiendo de la unidad de información que fue leída anteriormente. El dispositivo puede necesitar buscar (posicionar correctamente el cabezal de lectura/escritura de un disco), o dar vueltas (esperando a que la posición adecuada aparezca debajo del cabezal de lectura/escritura en un medio que gira continuamente).

  • Habilidad para cambiar la información:
  1. Las memorias de lectura/escritura o memorias cambiables permiten que la información se reescriba en cualquier momento. Una computadora sin algo de memoria de lectura/escritura como memoria principal sería inútil para muchas tareas. Las computadora modernas también usan habitualmente memorias de lectura/escritura como memoria secundaria.
  2. La memoria de sólo lectura (Read-Only MemoryROM) retiene la información almacenada en el momento de fabricarse ya memoria de escritura única lectura múltiple (Write Once Read ManyWORM) permite que la información se escriba una sola vez en algún momento tras la fabricación. También están las memorias inmutables, que se utilizan en memorias terciarias y fuera de línea. Un ejemplo son los CD-ROM.
Las memorias de escritura lenta y lectura rápida son memorias de lectura/escritura que permite que la información se reescriba múltiples veces pero con una velocidad de escritura mucho menor que la de lectura. Un ejemplo son los CD-RW.

  • Direccionamiento de la información:
  1. En la memoria de localización direccionable, cada unidad de información accesible individualmente en la memoria se selecciona con su dirección de memoria numérica. En las computadoras modernas, la memoria de localización direccionable se suele limitar a memorias primarias, que se leen internamente por programas de computadora ya que la localización direccionable es muy eficiente, pero difícil de usar para los humanos.
  2. En las memorias de sistema de archivos, la información se divide en archivos informáticos de longitud variable y un fichero concreto se localiza en directorios y nombres de archivos «legible por humanos». El dispositivo subyacente sigue siendo de localización direccionable, pero el sistema operativo de la computadora proporciona la abstracción del sistema de archivos para que la operación sea más entendible. En las computadora modernas, las memorias secundarias, terciarias y fuera de línea usan sistemas de archivos.
  3. En las memorias de contenido direccionable (content-addressable memory), cada unidad de información legible individualmente se selecciona con una valor hash o un identificador corto sin relación con la dirección de memoria en la que se almacena la información. La memoria de contenido direccionable pueden construirse usando software o hardware; la opción hardware es la opción más rápida y cara.



Memoria RAM

La memoria principal o RAM (Random Access Memory) es donde el computador guarda los datos que esta utilizando en el momento presente, El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada.La memoria RAM es sinónimo de memoria principal, es aquella memoria disponible para programas.

RAM DINÁMICA: necesita ser refrescada cientos de veces por segundo.
RAM ESTÁTICA: no necesita ser refrescada tan frecuentemente, lo que la hace más rápida.

 Ambos tipos son volátiles, lo que significa que pueden perder su contenido cuando se desconectan de la alimentación.

TIPOS DE MEMORIA RAM

  • EDO (Extended Data Output)
  • SDRAM (Synchronous DRAM) 
  • DIMM (Dual In line Memory Module)
  • Memoria Caché.

                                                               EDO (Extended Data Output)

mejora alrededor de un 10% el rendimiento del modo de memoria de la página rápida. Sin embargo, si el controlador de memoria no se encuentra diseñado para los más rápidos chips EDO, el rendimiento es el mismo que el modo Fast Page.                                                                                                                                                        La principal función de EDO es eliminar los datos de espera manteniendo activo el buffer de salida hasta que comience el próximo ciclo.                                                                                                                                                         BEDO (Burst EDO) es un tipo más rápido de EDO que mejora la velocidad utilizando un contador de dirección y un estado “pipeline” que solapa las operaciones.



SDRAM (Synchronous DRAM) 

Es uno de los tipos de memoria RAM más dinámicas. La SRAM es 20% más rápida que la RAM EDO, ya que entrelaza dos o más matrices de memoria interna, es decir que mientras se está accediendo a una matriz, la siguiente se está preparando para el acceso.




DIMM (Dual In line Memory Module)

Los DIMM ( traducible como «módulo de memoria con contactos duales») se conectan directamente en las ranuras de la placa base de las computadoras personales y están constituidos por pequeños circuitos impresos que contienen circuitos integrados de memoria. Los módulos DIMM son reconocibles externamente por tener cada contacto (o pin) de una de sus caras separado del opuesto de la otra, a diferencia de los SIMM en que cada contacto está unido a su opuesto. La disposición física de los DIMM duplica el número de contactos diferenciados con el bus.
MEMORIA CACHÉ


En informática, la caché es la memoria de acceso rápido de una computadora, que guarda temporalmente las últimas informaciones procesadas.
La memoria caché es un búfer especial de memoria que poseen las computadoras, que funciona de manera similar a la memoria principal, pero es de menor tamaño y de acceso más rápido. Es usada por el microprocesador para reducir el tiempo de acceso a datos ubicados en la memoria principal que se utilizan con más frecuencia.
La caché es una memoria que se sitúa entre la unidad central de procesamiento (CPU) y la memoria de acceso aleatorio (RAM) para acelerar el intercambio de datos.
Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una copia en la caché; los accesos siguientes se realizan a dicha copia, haciendo que sea menor el tiempo de acceso medio al dato. Cuando el microprocesador necesita leer o escribir en una ubicación en memoria principal, primero verifica si una copia de los datos está en la caché; si es así, el microprocesador de inmediato lee o escribe en la memoria caché, que es mucho más rápido que de la lectura o la escritura a la memoria principal.



jueves, 30 de octubre de 2014

Memoria ROM

Es un circuito integrado programado con unos datos específicos cuando es fabricado. Los chips de características ROM no solo se usan en ordenadores, sino en muchos otros componentes electrónicos también.


TIPOS DE MEMORIAS ROM

Hay 4 tipos básicos de ROM, los cuales se pueden identificar como:


  • ROM
  • PROM           
  • EPROM
  • EEPROM


PROM (Programmable Read-Only Memory)


Básicamente la memoria PROM es programable ya que se obtiene sin información, la peculiaridad de estos chips es que solo pueden ser programadas una sola vez puesto que después de esto su información es de carácter permanente y esta se convierte en una ROM.

EPROM(Erasable Programmable Read-Only Memory)

Este tipo de memoria es igual a la PROM en casi todos los aspectos solo varia en el echo de que este tipo de chip puede ser re programada gracias  ha  una herramienta especial que emite una frecuencia determinada de luz ultravioleta. Son configuradas usando un programador EPROM que provee voltaje a un nivel determinado dependiendo del chip usado, el problema es que no es selectivo, lo que quiere decir que borrará toda la información que este contenga.


EEPROM(Electrically erasable programmable read-only memory)

Al igual que sus compañera EPROM tiene la propiedad de ser re programada pero es allí donde se diferencias ya que para la re programación de esta solo se necesita una una orden del software, ademas la eliminación de información es selectiva, también es conocida como memoria flash.




MEMORIA FLASH

Derivada de la memoria EEPROM permite la lectura y escritura de múltiples posiciones de memoria en la misma operación. Gracias a ello, la tecnología flash, siempre mediante impulsos eléctricos, permite velocidades de funcionamiento muy superiores frente a la tecnología EEPROM primigenia, que sólo permitía actuar sobre una única celda de memoria en cada operación de programación. Se trata de la tecnología empleada en los dispositivos denominados memoria USB.



Partición de disco

Es un pedazo del disco. Lo normal, es que solo exista una partición, con lo cual muchas veces no nos cuestionamos que pueda existir más de una. Pero TODOS los discos, por definición, pueden tener hasta 4 particiones.
Pueden ser de 1 a 4 primarias o hasta tres primaria y una secundaria (a veces llamada también EXTENDIDA). Un aspecto importante a tener en cuenta cuando se trata de particiones primarias es el hecho de que en todo momento solo una de las particiones está "activa".
Cuando una partición primaria determinada está "activa", no se puede acceder a las demás particiones primarias en el mismo disco físico. Por consiguiente, el sistema operativo de una partición primaria no puede acceder a los datos de otra partición primaria en el mismo disco físico. En la partición secundaria (extendida), podemos crear luego, las llamadas unidades lógicas. Es decir podemos subdividirla en otras partes más pequeñas y asignarles letra de disco). Supongamos un solo disco físico con 3 particiones primarias (la primera "activa"), y una partición extendida con otras 2 unidades lógicas. 

ESTRUCTURA FÍSICA
Esta compuesto por cabezas, cilindros y sectores. Ya hemos visto que cada una de las dos superficies magnéticas de cada plato se denomina cara. El número total de caras de un disco duro coincide con su número de cabezas.
Cada una de estas caras se divide en anillos concéntricos llamados pistas. En los discos duros se suele utilizar el término cilindro para referirse a la misma pista de todos los discos de la pila. Finalmente, cada pista se divide en sectores.
Los sectores son las unidades mínimas de información que puede leer o escribir un disco duro. Generalmente, cada sector almacena 512 Bytes de información



El espacio particionado es el espacio del disco que ha sido asignado a alguna partición. El espacio no particionado, es espacio no accesible del disco ya que todavía no ha sido asignado a ninguna partición. A continuación se muestra un ejemplo de un disco duro con espacio particionado (2 particiones primarias y 2 lógicas) y espacio todavía sin particionar.


DISCO DURO CUANDO ES VIRGEN Un Disco Duro recién salido de la Planta de Producción, no tiene ningún tipo de información ni señal alguna de cómo se almacenará en ésta.


DISCO DURO PARTICIONADO Durante el particionado, se puede dividir la capacidad neta del disco en porciones mas pequeñas y manejables. Las siguientes figuras muestran en plano como se vería un HHD particionado y la otra figura muestra en forma gráfica como será la lógica del particionamiento.





martes, 28 de octubre de 2014

Unidad de disco duro

En informática, la unidad de disco duro o unidad de disco rígido (en inglés: Hard Disk DriveHDD) es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema degrabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos. Es memoria no volátil.
El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956. A lo largo de los años, los discos duros han disminuido su precio al mismo tiempo que han multiplicado su capacidad, siendo la principal opción de almacenamiento secundario para PC desde su aparición en los años 1960. Los discos duros han mantenido su posición dominante gracias a los constantes incrementos en la densidad de grabación, que se ha mantenido a la par de las necesidades de almacenamiento secundario.Los tamaños también han variado mucho, desde los primeros discos IBM hasta los formatos estandarizados actualmente: 3,5 " los modelos para PC y servidores, 2,5 " los modelos para dispositivos portátiles. Todos se comunican con la computadora a través del controlador de disco, empleando una interfaz estandarizado. Los más comunes hasta los años 2000 han sido IDE (también llamado ATA o PATA), SCSI (generalmente usado en servidores yestaciones de trabajo). Desde el 2000 en adelante ha ido masificándose el uso de los Serial ATA. Existe además FC (empleado exclusivamente en servidores).
GB.



ESTRUCTURA FÍSICA

Dentro de la unidad de disco duro hay uno o varios discos (de aluminio o cristal) concéntricos llamados platos (normalmente entre 2 y 4, aunque pueden ser hasta 6 o 7 según el modelo), y que giran todos a la vez sobre el mismo eje, al que están unidos. El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) está formado por un conjunto de brazos paralelos a los platos, alineados verticalmente y que también se desplazan de forma simultánea, en cuya punta están las cabezas de lectura/escritura. Por norma general hay una cabeza de lectura/escritura para cada superficie de cada plato. Los cabezales pueden moverse hacia el interior o el exterior de los platos, lo cual combinado con la rotación de los mismos permite que los cabezales puedan alcanzar cualquier posición de la superficie de los platos.
Cada plato posee dos “ojos”, y es necesaria una cabeza de lectura/escritura para cada cara. Si se observa el esquema Cilindro-Cabeza-Sector, a primera vista se ven 4 brazos, uno para cada plato. En realidad, cada uno de los brazos es doble, y contiene 2 cabezas: una para leer la cara superior del plato, y otra para leer la cara inferior. Por tanto, hay 8 cabezas para leer 4 platos, aunque por cuestiones comerciales, no siempre se usan todas las caras de los discos y existen discos duros con un número impar de cabezas, o con cabezas deshabilitadas. Las cabezas de lectura/escritura nunca tocan el disco, sino que pasan muy cerca (hasta a 3 nanómetros), debido a una finísima película de aire que se forma entre éstas y los platos cuando éstos giran (algunos discos incluyen un sistema que impide que los cabezales pasen por encima de los platos hasta que alcancen una velocidad de giro que garantice la formación de esta película). Si alguna de las cabezas llega a tocar una superficie de un plato, causaría muchos daños en él, rayándolo gravemente, debido a lo rápido que giran los platos (uno de 7.200 revoluciones por minuto se mueve a 129 km/h en el borde de un disco de 3,5 pulgadas).






Direccionamiento: Hay varios conceptos para referirse a zonas del disco: 

  • Plato: cada uno de los discos que hay dentro de la unidad de disco duro. 
  •    Cara: cada uno de los dos lados de un plato. 
  •  Cabezal: número de cabeza o cabezal por cada cara. 
  •  Pista: una circunferencia dentro de una cara; la pista cero (0) está en el borde exterior. 
  • Cilindro: conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que están alineadas verticalmente (una de cada cara). 
  • Sector : cada una de las divisiones de una pista. El tamaño del sector no es fijo, siendo el estándar actual 512 bytes, aunque la IDEMA ha creado un comité que impulsa llevarlo a 4 KiB. Antiguamente el número de sectores por pista era fijo, lo cual desaprovechaba el espacio significativamente, ya que en las pistas exteriores pueden almacenarse más sectores que en las interiores. Así, apareció la tecnologíagrabación de bits por zonas (Zone Bit RecordingZBR) que aumenta el número de sectores en las pistas exteriores, y utiliza más eficientemente el disco duro. Así las pistas se agrupan en zonas de pistas de igual cantidad de sectores. Cuanto más lejos del centro de cada plato se encuentra una zona, ésta contiene una mayor cantidad de sectores en sus pistas. Además mediante ZBR, cuando se leen sectores de cilindros más externos la tasa de transferencia de bits por segundo es mayor; por tener la misma velocidad angular que cilindros internos pero mayor cantidad de sectores. 
  •       Sector geométrico: son los sectores contiguos pero de pistas diferentes. 
  • Clúster: es un conjunto de sectores.
El primer sistema de direccionamiento que se usó fue el cilindro-cabeza-sector (Cylinder-Head-SectorCHS), ya que con estos tres valores se puede situar un dato cualquiera del disco. Más adelante se creó otro sistema más sencillo: direccionamiento lógico de bloques(Logical block addressingLBA), que consiste en dividir el disco entero en sectores y asignar a cada uno un único número. Éste es el que actualmente se usa.

Sistema plug and play

Plug-and-play o PnP (en español "enchufar y usar") es la tecnología o cualquier avance que permite a un dispositivo informático ser conectado a una computadora sin tener que configurar, mediante jumpers o software específico (no controladores) proporcionado por el fabricante, ni proporcionar parámetros a sus controladores. Para que sea posible, el sistema operativo con el que funciona el ordenador debe tener soporte para dicho dispositivo.
No se debe confundir con Hot plug, que es la capacidad de un periférico para ser conectado o desconectado cuando el ordenador está encendido.
Plug-and-play no indica que no sea necesario instalar controladores adicionales para el correcto funcionamiento del dispositivo. Plug and Play no debería entenderse como sinónimo de "no necesita controladores".